
Copyright © 2025 Hellenic Mediterranean University, KaterinaDamianaki, Zoi Lekka
All rights reserved NILE Lab unit of AISE Lab
Άλλη μια σχολική χρονιά έφτασε στο τέλος της! Ώρα για επανάληψη και οργάνωση για την εξεταστική περίοδο. Όλα γίνονται πιο εύκολα παίζοντας! Ναι, παίζοντας! Οι μαθητές της Α΄ τάξης με το «Παίζουμε Οδύσσεια;», ένα ψηφιακό παιχνίδι επανάληψης στην Ομήρου Οδύσσεια επανέλαβαν τους κύριους διδακτικούς στόχους του μαθήματος με μια εναλλακτική διδασκαλία συνδυάζοντας τη γνώση και την απόλαυση. Επιθυμία των μαθητών ήταν να έχουν πρόσβαση στο ψηφιακό παιχνίδι «Παίζουμε Οδύσσεια;» και στο σπίτι τους.
Το«Παίζουμε Οδύσσεια;» βρίσκεται αναρτημένο και με δωρεάν διάθεση στον ιστότοπο https://games.nile.hmu.gr/letsplayodyssey/, όπου κάποιος μπορεί να βρει οδηγίες και ενδεικτικές απαντήσεις στις ερωτήσεις του παιχνιδιού, καθώς και οδηγίες εγκατάστασής του. Η ψηφιακή αυτή εφαρμογή λειτουργεί ως εργαλείο επανάληψης και στο επίπεδο του Δημοτικού, στην Ενότητα 6 της Ιστορίας της Γ΄ τάξης. Η εκδοχή του παιχνιδιού για την Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση διατίθεται μεταφρασμένη στην αγγλική γλώσσα.
Η ιδέα και ο σχεδιασμός του εκπαιδευτικού παιχνιδιού έγινε από τις εκπαιδευτικούς, Αικατερίνη Δαμιανάκη, φιλόλογο στο Γυμνάσιο της Νέας Αλικαρνασσού και Ζωή Λέκκα, φιλόλογο στο Πειραματικό Γυμνάσιο Ρεθύμνου Πανεπ. Κρήτης. Η ψηφιοποίηση του παιχνιδιού έγινε σε συνεργασία με το «Εργαστήριο Φυσικών Διαδραστικών Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών και Περιβαλλόντων (NILE)», του Ελληνικού Μεσογειακού Πανεπιστημίου, που επιμελήθηκε αφιλοκερδώς την ψηφιακή έκδοσή του υπό τη διεύθυνση και καθοδήγηση του Νικ. Βιδάκη, Αντιπρύτανη του ΕΛ.ΜΕ.ΠΑ. και Αναπληρωτή Καθηγητή του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών. Τη μετάφραση του παιχνιδιού στην αγγλική γλώσσα ανέλαβε η Μαρία Πετράκη,εκπαιδευτικός Αγγλικής Φιλολογίας στο 1ο Δημοτικό Σχολείο Αγ. Μαρίνας (Τσαλικάκι)του Δήμου Μαλεβιζίου.
Για μια σύντομη περιγραφή αναφέρεται ότι στόχος του παιχνιδιού είναι οι μαθητές σε ομάδες και έχοντας στη διάθεσή τους τρεις βοήθειες, να οδηγήσουν τον «Οδυσσέα» τους στην Ιθάκη, αφού περάσουν από δοκιμασίες που στηρίζονται σε γνωστικές ερωτήσεις και δραματοποιήσεις, εμπνευσμένες από το περιεχόμενο της Οδύσσειας. Νικήτρια αναδεικνύεται η ομάδα που θα οδηγήσει πρώτη τον «Οδυσσέα» της στην Ιθάκη.